2010年2月23日火曜日

Version 1.71

機能

通過できる柵・一方通行柵に対応
通過できる柵・一方通行の柵に対応しました。線画デザインおよび画像の仕様については標準の柵に準じます
長文メッセージウェイト時間の設定
ゲームの環境設定画面で、長文メッセージを表示する際の待ち時間を変更できるようになっています。設定値は1あたり、表示開始時に100ms、ページ送り時に60msです
店・宝箱・トラップ解除・ロック解除・環境設定の簡易ヘルプテキスト対応
ゲーム中の店・宝箱・トラップ解除・ロック解除・環境設定それぞれの画面について簡易ヘルプテキストに対応しました。対応するファイル名はhelpstore.txt,helptrap.txt,helplock.txt,helpconfig.txtで、msgフォルダ配下に置きます。ファイルがあると、それぞれのゲーム画面に「説明」メニューを表示します
初期配置物件・玄室を初期化する機能(開発者向けゲーム環境)
デバッグメニューに、初期配置物件と玄室を初期化する機能が加わっています。マップ編集で初期配置物件等を変更した場合は、ゲームテスト開始直後に初期化を指示してください

改修

  • [改修]ゲーム中、視覚記号の文字が欠けて表示されることがある
  • [改修]編集ツールで、所属をすべて不採用にしてメインメニューに戻ると、所属を採用し直せない
  • [改修]ゲーム中の2D地図表示時、片側ブロック記録時の四方の壁について、それぞれが柵系の壁である場合でも通常壁を表す単線で表示する(本来は、隣り合うブロックのうち片側ブロックのみマッピング記録した状態だと、2D地図には、3Dでの見え方に応じて暫定の壁を表示する)

2010年2月13日土曜日

Version 1.70

多数の不具合対応を行っていますが、細目については割愛させていただきます。以下は新機能の話です。

エネミー能力値シート画面のコピー&ペースト
編集ツールのエネミー能力値シート画面の上の方に、表のコピー&ペースト用のボタンが追加されています。これは、他の表計算ソフトと表のやりとりをするために設けられています。詳しくは当該画面にある説明をご覧下さい
アイテム性能上限の撤廃
これまで8個までだった装備アイテム性能の上限枠がなくなりました。性能はいくつでも増やせますが、続くv1.71で、ゲーム側に表示できる能力値性能数が15個までになりました
迷路の枠つき天井画像・枠つき床画像に対応
迷路の床と天井は、マップ編集画面にて枠を表示する設定をすることができますが、v1.70では枠を付けた場合の専用画像を置けるようになっています。マップ編集画面のフロア設定にて、枠つきの画像を設定します。未設定だと通常の天井・床を表示します。また、線による枠は従来、画像表示時にも表示していましたが、v1.70からは画像表示時には表示しなくなりました。かわりに、画像を表示する場合にも線の枠を表示するよう設定するオプションが追加されています
装備アイテムの能力値性能に乱数決定機能を追加
装備アイテムの能力値性能は、乱数で決定できるようになっています。詳しくは、装備アイテムの性能値を入力する窓を起動して、その説明をご覧下さい
宝箱に設定するアイテムと金の枠が任意になった
宝箱の出現アイテム枠は、任意で増減できるようになりました。また、同じ枠を使って金も増減できます
ブロック固有の地図記号・視界記号・視界画像
ブロックごとに地図記号・視界記号・視界画像を設置できるようになっています。マップ編集画面の「イベント他」カテゴリリストの一番下に設定項目があります
イベント発生条件にアイテム関連追加、イベント実行内容にアイテム関連追加
イベントの発生条件に「荷物アイテムを持っている」「荷物のグループアイテムを持っている」、イベントの実行内容に「指定アイテムを荷物から全消去」「指定装備中アイテムを全消去」が加わっています
長文メッセージ表示時・ページ送り時にウェイトを挿入
長文メッセージを表示する際、1秒のウェイトが入ります。ページ送り時には600msのウェイトが入ります。この設定は、v1.71でプレイヤーが変更できるようになります
エリア単位の初期化(開発者向けゲーム環境)
デバッグメニューからフロアのエリア単位で初期化できるようになっています
アイテム性能の表示(開発者向けゲーム環境)
ゲーム中、アイテム情報画面の性能欄をクリックすると、そのアイテムに設定されている性能の全リストが表示されます
トレースログに迷路エリア生成物件・廃止の情報を書き込む(開発者向けゲーム環境)
トレースログに、迷路エリアの物件(宝箱・隠し扉・ロック・トラップ・アイテム・金)の生成・破棄状況を書き込むようにしました
トレースログに現在位置にある隠し物件の情報を書き込む(開発者向けゲーム環境)
トレースログに、プレイヤーの現在位置と向き、その場所にある隠し物件(宝箱・四方の隠し扉)を、一ターンごとに書き込むようにしました